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environnement 3D

Meta-Theatre

février 2022


Conception et réalisation d'un environnement virtuel métavers intégrant plusieurs niveaux de capture et de création tridimensionnelle. Ce projet, développé sur une semaine lors d'un workshop avec Vincent Pouydesseau, visait à repousser les limites de la numérisation du réel pour construire un espace numérique (in)cohérent, narratif et explorable.